¿Qué es el metaverso?¿Por dónde empieza a conocer de qué se trata?¿Y cómo “entrar” en él? Preguntas clave para empezar a saber de qué se trata.
El metaverso es una de las palabras de moda. Es la tendencia más innovadora en tecnología, juegos, entretenimiento arte, diseño, moda… ¡el metaverso está en todo! Y todo está en el metaverso.
Pero, ¿realmente de qué se trata?¿Y cómo empezar entrar en esta dimensión aún desconocida que sigue creciendo?
Cualquiera que haya comprado su primer automóvil en la década de 1980 nunca hubiera imaginado que los automóviles eléctricos autónomos llenaran nuestras carreteras solo unas décadas después.
La tecnología siempre avanza tan rápido que es difícil para cualquiera imaginar el futuro. Y gran parte de nuestra tecnología actual era ciencia ficción hace apenas unos años.
Y hoy le toca al metaverso identificarse como la tecnología del futuro que ya empieza a implementarse hoy. Y es lo que permite ver cosas que solo hemos visto en películas convertirse en tecnología de la vida real disponible.
No es una exageración. Ni ciencia ficción. El metaverso es una realidad que casi parece imposible, pero no está tan lejos como muchos creen.
En una entrevista con Bloomberg Businessweek, Shi Zhenrong, cofundador de Acer, dijo que el metaverso “no es el futuro, sino el producto del progreso tecnológico que ya se ha producido, nuestra exploración y práctica de la próxima generación de Internet”.
Por ahora, el estado actual y las posibilidades futuras del metaverso son vagos y se definen minuto a minuto.
Según el pronóstico de Bloomberg, en 2024, se espera que el tamaño del mercado del Metaverso alcance los 800 mil millones de dólares estadounidenses.
Por su parte, PricewaterhouseCoopers predice que alcanzará los 1,5 billones de dólares estadounidenses para 2030.
Para Shi Zhenrong, el metaverso consta de dos partes principales: una es hardware visible y la otra es software. Entre ellos, el hardware incluye semiconductores de base electrónica y equipos de información, y el software en un sentido amplio abarca diversos contenidos.
El metaverso es una respuesta al deseo humano natural de explorar y sumergirnos en realidades alternativas.
A pesar de la complejidad del metaverso, entender qué es en un nivel fundamental es simple. De hecho, la mayoría de nosotros ya hemos experimentado el metaverso.
El metaverso es cualquier espacio abierto y compartido alojado virtualmente en el que los usuarios pueden jugar, conectarse, crear, colaborar, comerciar y consumir.
Si bien han existido muchas representaciones del metaverso durante bastante tiempo, la tecnología de realidad virtual y aumentada combinada con monedas virtuales ha creado esa “próxima gran cosa” llamada metaverso.
Comprender el metaverso comienza con conocer la palabra: “meta” es “más allá” de nuestro espacio o universo actual (verso).
En 1987, Jean Baudrillard usó el término “metaverso” para referirse a las formas en que los medios y la tecnología formaron el mundo que experimentamos.
Y en 1992 la novela “Snow Crash” de Neal Stephenson introdujo la idea del “metaverso” de una manera más similar a lo que estamos viendo evolucionar hoy.
Aunque todavía no es exactamente lo que describió Stephenson, los fundamentos de su visión todavía están ahí. Como muchas innovaciones emergentes, no es un concepto totalmente nuevo.
Una de las primeras evoluciones más populares del metaverso fue “Second Life”, un juego de mundo virtual creado en 2003.
Era un mundo habitado por personas reales que, bajo la apariencia de un avatar, podían jugar, colaborar y conectarse entre sí.
El metaverso no es una sola cosa. Si bien Mark Zuckerberg está a la vanguardia de la creación de una nueva visión a través de Meta, su interpretación es solo una versión del metaverso.
Tal vez algún día, el metaverso estará completamente conectado, pero por ahora, se trata de una serie de conceptos separados solo débilmente vinculados.
En esencia, es una red de medios sociales de próxima generación revolucionaria gracias a la tecnología de realidad virtual y aumentada.
El metaverso ofrece un cambio en la forma en que hacemos las cosas que siempre hemos hecho. Es similar a cómo evolucionó el término Internet a lo largo de los años.
A través de todas las redes sociales que utilizamos y al compartir espacios virtuales con otros en los que nos hemos conectado y colaborado ya estamos participando en diferentes versiones del metaverso a nuestro alrededor.
Contamos con espacios digitales donde los usuarios pueden ver conciertos virtuales, comprar inmuebles virtuales, comprar una bebida, construir una casa, vender un NFT y asistir a una reunión de negocios. Viaje al interior del metaverso: la realidad virtual y aumentada.
Una característica destacada del metaverso es su entorno inmersivo.
Para explorar el metaverso en su forma ideal, se necesitan ciertas tecnologías.
El metaverso se basa en la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) como la columna vertebral que permite la mejor experiencia de metaverso.
Lo que distingue a la realidad virtual y la realidad aumentada de las películas o simulaciones en 3D es la capacidad del usuario para interactuar con la realidad en la que se encuentra.
La principal diferencia entre VR y AR es dónde el usuario “siente” que está.
La realidad virtual le da al usuario la oportunidad de sentir que está completamente inmerso en un mundo virtual. La visión del usuario del mundo real se corta y un auricular reemplaza ese campo visual con un mundo virtual. Es una vista en primera persona completamente inmersiva e interactiva de una realidad alternativa.
La realidad aumentada solo complementa (aumenta) el mundo real. El usuario permanece en el mundo real, pero el campo visual se ve reforzado por el contenido virtual. La mayoría de la tecnología AR se basa en anteojos, no en gafas. Estas gafas mejoran el campo visual del mundo real con información, elementos visuales, música y más. Es inmersivo e interactivo, pero no al nivel de la realidad virtual.
Con la tecnología VR y AR en auge, el potencial del metaverso continúa creciendo. Si bien AR tiene muchas aplicaciones de metaverso interesantes, es VR lo que llama la atención.
La pregunta es: ¿para qué usan las personas los primeros modelos del metaverso?
Exploración: los entornos virtuales totalmente inmersivos son lo que muchos de nosotros imaginamos como el metaverso emergente disponible para nosotros. Estas versiones del metaverso permiten a los usuarios una inmersión total en una realidad alternativa.
Dentro de estas realidades alternativas, los usuarios pueden adoptar un avatar, jugar, colaborar e interactuar con otros usuarios.
• Minecraft: un juego de Sandbox sin fin donde los jugadores son libres de construir y destruir un mundo de bloques 3D pixelados.
• Fortnite: un juego Battle Royale masivo de 100 jugadores.
• Roblox: un juego en el que jugar, crear y compartir dentro de mundos inmersivos generados por usuarios.
• World of Warcraft: el legendario juego de fantasía de rol multijugador masivo en línea.
• Facebook Horizon: una experiencia social en la que puedes explorar, jugar y crear con otros en realidad virtual presentada por Facebook.
• Illuvium: un juego de rol de fantasía de mundo abierto que involucra NFTS y se basa en la red Ethereum.
• Pokémon Go: el innovador juego de realidad aumentada basado en la popular franquicia Pokémon.
• Second Life: el juego original en el que los jugadores podían crear un avatar para sí mismos y tener una segunda vida en un mundo virtual.
La industria del entretenimiento aceleró la popularidad del metaverso. Como ejemplo, Fortnite se unió a artistas populares como Ariana Grande y Travis Scott. Y en el metaverso, estos artistas han organizado conciertos para grandes audiencia.
Con una hermosa teatralidad y una libertad creativa ilimitada, el metaverso ofrece una experiencia fascinante para los fans.
Desde 2020, la forma en que trabajamos ha cambiado drásticamente. Con el trabajo remoto convirtiéndose en la norma, el metaverso seguramente será una parte integral de nuestra vida laboral.
“La mayoría de las reuniones virtuales pasarán de las cuadrículas de imágenes de cámaras 2D al metaverso, un espacio 3D con avatares digitales”, es la predicción de Bill Gates
Las reuniones en el metaverso pueden ser una experiencia inmersiva muy diferente de las experiencias planas y bidimensionales que se llevan a cabo actualmente a través de Zoom.
Sin embargo, un metaverso completamente inmersivo, interactivo e interconectado todavía está varios años por delante de nosotros.
Todavía existen limitaciones en cuanto a lo que es el metaverso ya que actualmente no tenemos la infraestructura en línea para admitir a miles de millones de personas en un metaverso central a la vez.
Si bien los metaversos que explorarás no serán del calibre de las realidades alternativas representadas en las películas de ciencia ficción, ingresar al metaverso ahora es una excelente manera de ingresar a “la planta baja” de una innovación muy prometedora.
Sin embargo, una cosa es cierta: la evolución del metaverso marca el comienzo de una nueva era en nuestras vidas tecnológicas.
Fuente: Acer, una de las principales empresas de TIC del mundo.
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