Los meses de confinamiento hicieron crecer el hábito de jugar con los videojuegos en casa. Tecnología, cultura pop y neuvas costumbres… el fenómeno gaming en números.
En tiempos de confinamiento, uno de los hábitos que más crecieron fue la afición por los videojuegos, una actividad 100 % alineada a la modalidad de quedarse en casa durante mucho tiempo.
En esta nota, algunas cifras sobre el fenómeno.
1. Se estima que el mercado gaming generó U$S 177,8 mil millones en 2020, un aumento del 23,1% interanual, el mayor crecimiento desde 2012.
2. El pronóstico es que el mercado gaming en 2023 generará U$S 204.6 mil millones, casi $4 mil millones por encima del pronóstico de hace 12 meses.
3. A finales de año, habrá 2.900 millones de jugadores en todo el mundo.
4. América Latina tuvo en 2020, 274 millones de jugadores, un 7.7% más que en el 2019.
5. La pantalla es la nueva realidad… “El confinamiento llevó a muchos a buscar entretenimiento detrás de sus pantallas. Los videojuegos se convirtieron en una parte importante de las opciones y eso se ha visto reflejado a nivel de ventas”, afirma Angélica Dávila, gerente senior de mercadeo de Acer Latinoamérica.
6. 500 millones de personas jugaron Among Us en noviembre pasado. ¡Eso es 2,5 veces el número de suscriptores de Netflix!
7. En marzo, aproximadamente 4,5 millones de personas jugaron Valheim en PC.
8. Los títulos básicos para PC como League y CS:GO funcionan tan bien en términos de número de usuarios activos como lo hacen en las plataformas de transmisión en vivo. Solo en febrero, los dos juegos registraron más de 27 millones de usuarios activos.
Fuente: Newzoo, empresa de análisis e investigación del mercado gaming de esports, y Acer.
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